viernes, 27 de agosto de 2021

Experiencias de Gamificación en el Aula - ppt descargar

Experiencias de Gamificación en el Aula - ppt descargar: Gamificación… Marczewski, 2013 Zichermann, 2013 Kapp,2012 El uso de las mecánicas del juego, su estética y el pensamiento de juego (“gaming thinking”) para involucrar a las personas, motivar la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas Kapp,2012 La aplicación de metáforas de los juegos a tareas de la vida real para influir en el comportamiento, mejorar la motivación y fomentar la implicación en dicha tarea Marczewski, 2013 El proceso de usar el pensamiento de juego, las mecánicas y las dinámicas de los juegos para atraer a los usuarios y resolver problemas Zichermann, 2013

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